基于 Lore 的仓库托管
构建于 Epic Games 开源版本控制系统 Lore(MIT),面向代码与大型二进制资产。

基于 Epic Games 的 Lore 版本控制内核构建,类 BitBucket 的仓库托管与协作体验,原生面向大文件与游戏资产管线。
构建于 Epic Games 开源版本控制系统 Lore(MIT),面向代码与大型二进制资产。
分块存储 + 片段级去重,多 GB 二进制与 KB 文本同样高效。
BLAKE3 内容寻址 + Merkle 树哈希链,历史防篡改、可逐字节校验。
稀疏工作区 + 惰性拉取,按需 hydration,无需全量下载。
分支为轻量可变引用,创建、切换与同步近乎零开销。
Web 界面的合并请求与代码 / 资产评审协作。
对不可合并的二进制内容提供文件锁,避免并发冲突。
基于分区的访问边界,支持按目录 / 分区精细授权。
C/C++、C#、Rust、Go、Python、JavaScript 全语言 SDK,易于 CI/CD 集成。
| 版本控制内核 | 基于 Epic Games 开源 Lore(MIT 许可) |
|---|---|
| 存储模型 | 内容寻址不可变存储(BLAKE3)+ Merkle 树 |
| 大文件 | 分块存储 + 片段级去重,二进制优先 |
| 工作区 | 稀疏检出 + 按需 hydration + 本地缓存 |
| 历史完整性 | 不可变哈希链修订图,推送端到端校验 |
| 协作 | 分支 / 合并 / 评审,文件锁 |
| 传输与可用性 | 集中式事实来源,离线能力 + 断点续传 |
| 访问控制 | 分区多租户隔离,按目录授权 |
| 接口 | C API + C/C++、C#、Rust、Go、Python、JavaScript SDK |
| 高级能力 | 子仓库链接、Layers 覆盖 |



LoreBucket 的版本控制内核基于 Lore —— 由 Epic Games 维护、以 MIT 许可开源的新一代版本控制系统,面向代码 + 大型二进制资产的工作负载而设计。其核心架构包括:
LoreBucket 适合需要对大文件与资产进行版本控制与协作的团队:
技术说明参考 lore.org 与 Lore 系统设计文档。Lore 由 Epic Games 维护并以 MIT 许可开源;Epic Games、Lore 等名称与商标归其各自所有者所有,本站对其的引用仅用于说明技术来源,不代表任何认可、赞助或关联关系。具体功能与规格以实际产品版本为准。